Una infraestructura común de 4 prototipos para fortalecer el cooperativismo en Canarias

Los cuatro prototipos están pensados para reforzarse entre sí: los estatutos facilitan la creación de cooperativas, el archivo facilita el acceso al conocimiento, el mapa de relaciones orienta cambios económicos concretos y SisCo abre nuevas formas de aprender, experimentar e implicarse en la ESS.

Prototipos

Cada prototipo responde a una necesidad concreta del ecosistema cooperativo y puede usarse de forma independiente o conectada con el resto.

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Línea 1 · Constitución

Modelos de estatutos cooperativos

Herramienta para facilitar la redacción, revisión y validación de estatutos cooperativos a partir de modelos adaptados.

Meta del prototipo Reducir hasta un 90% los tiempos de redacción y validación de estatutos.
  • Facilita la constitución de nuevas cooperativas.
  • Ordena información jurídica básica en un formato guiado.
  • Conecta el trabajo técnico con criterios de validación administrativa.
02
Línea 2 · Conocimiento

Archivo de recursos / Wiki cooperativa

Un espacio común para encontrar, ordenar y compartir recursos útiles según la necesidad, el público o el tema.

Meta del prototipo Acceso ágil y sencillo (1 minuto) al recurso adecuado para el momento adecuado
  • Evita que el conocimiento quede disperso.
  • Permite acceder a recursos concretos o listas seleccionadas.
  • Sirve para talleres, reuniones, acompañamientos y comunicación cotidiana.
03
Línea 3 · Intercooperación

Mapa de relaciones profesionales

Herramienta para revisar proveedurías, relaciones económicas y oportunidades de intercooperación dentro del ecosistema.

Meta del prototipo Multiplicar la intercooperación mejorando 3 relaciones económicas por entidad/persona cada trimestre.
  • Ayuda a tomar decisiones de compra más coherentes.
  • Detecta posibilidades de mejora, sustitución o colaboración.
  • Convierte cambios individuales en impacto económico colectivo.
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Línea 4 · Comunicación

SisCo · Sistema de comunicación cooperativa

Una experiencia para incentivar la implicación y el aprendizaje sobre la ESS a través del juego, el territorio y lo digital.

Meta del prototipo Aprender e implicarte en el ecosistema ESS jugando 15 minutos a la semana
  • Propone partidas breves para descubrir, jugar y actuar.
  • Conecta experiencias físicas y digitales.
  • Convierte la comunicación en una forma de participación.